Adobe Substance - Designer 3D

Termine & Preise
  • In dem Kurs Adobe Substance Designer 3D erfahren Sie, wie individuelle Texturen und Materialien entwickelt werden. Sie lernen vorgefertigte Substance-Bibliotheken effektiv zu nutzen und externe Quellen anzupassen.

  • "Adobe Substance Designer 3D ist das Werkzeug, um ganz neue, eigene Materialien zu entwickeln oder um vorgefertigte Texturen aller Art aus den internen Substance-Bibliotheken oder externen Quellen anzupassen.

    In dem Seminar Adobe Substance Designer 3D" werden Sie dabei systematisch an die Node-Basierte Arbeitsweise von Designer herangeführt und können basierend auf dem Erlernten erste eigene Textur-Mappings für Ihre 3D-Visualisierung gestalten.

    Angesprochener Teilnehmerkreis:
    3D-Entwickler aus allen Bereichen, z.B.

    • Engineering
    • Visualisierung
    • Architektur
    • Game-Development
    • Adobe Designer 3D kennenlernen:
      • Überblick über die Aufgabenbereiche von „Designer 3D“ innerhalb der Substance-Suite
      • Konzept des PBR-Shadings
      • Anpassen der Benutzeroberfläche
      • Koordinatensystem und Bedienung der 2D/3D-Viewports
      • Übersicht der Explorer-Panels und Bibliotheken (Libraries)
      • Programm-Voreinstellungen, Spracheinstellungen
      • Technische Voraussetzungen / GPU
    • Arbeiten mit Graphs, Packages und Nodes:
      • Anwendung und Organisation des Graph-Editors
      • Kommentare, Frames und Tastenkombinationen zur Arbeitserleichterung
      • Übersicht der verschiedenen Node-Arten und ihrer Anwendungszwecke
      • Verbindung, Lösung und Austausch von Node-Funktionen
      • Anwendung der Toolbar-Funktionen
      • Schnell-Suche für Nodes und Funktionen
    • Materialentwicklung:
      • Erstellung eigener Node-Netzwerke für grundlegend neue Materialien
      • Anpassung vorgegebener Materialien aus der Designer-Library
      • Erstellen verschiedener Oberflächenmappings (Glanz, Glätte, Rauigkeit, Reflexion u.a.)
      • Anwendung von Base Nodes, Shapes, Patterns, Colors, Blends, Warps, Noisemaps u.a.
      • Anpassung von Transformationen und Textur-Koordinaten
      • Ebenen und Material-Kanäle
      • Parameter für Kantenwiederholungen
      • Materialien mischen und überblenden
      • Arbeiten mit Atomic Nodes, Noises, Patterns, Maps, Filters und Generatoren
    • Ausgabe von Materialpaketen:
      • Erstellung von Ausgabe-Nodes
      • Hinzufügen neuer Graph-Templates
      • Anlegen eines Materialpaketes mit mehreren Graphen und Attributen
      • Expose-Funktionen für Graphen
      • Speichern von Materialpaketen und Substance-Designer-Projektdateien
      • Exportieren fertiger Materialien als Asset innerhalb der Substance-Programmgruppe
      • Exportieren von Materialien und Kanälen als Bitmap
      • Dateiformate von Substance Designer 3D
    • PC-Kenntnisse
    • Verständnis für Computer-Grafiken
    • Räumliches Vorstellungsvermögen

  • Dieses Seminar können Sie als Präsenzseminar oder als Live-Online-Training (virtuelles Präsenzseminar) buchen. Schauen Sie sich die technischen Voraussetzungen für Live-Online-Schulungen an. Sie können Ihre Auswahl bei der Anmeldung treffen.
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Anmeldung

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  • 10.07. - 11.07.2025
 

Zeitrahmen: 2 Tageskurs | 09:00 bis 16:00 Uhr

Preis

Die Teilnahmegebühr beträgt

990,00 €
(1.178,10 € inkl. 19% MwSt.)

Durchführung ab 1 Teilnehmenden (mehr lesen ...)

Im Preis enthalten sind PC-COLLEGE - Zertifikat, Pausenverpflegung, Getränke und Kursmaterial.


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    interaktiv in Echtzeit
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Thema:

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